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發表於 2023-10-8 16:20:10 |只看該作者 |倒序瀏覽
电子邮件游戏就像我们环境中许多尚未深入分析的事物一样我们可能认为在计算机上玩游戏是幼稚的因此将游戏化引入我们的专业或商业应用程序可能会降低其可信度。事实上游戏化的合理性根植于人类的处境。我们都知道并且感受到了。满足成功成就胜利的感觉释放内啡肽让我们感觉更好。与此类似多巴胺是一种让我们寻求奖励的激素与动机直接相

关因此游戏及其潜在奖励可以激励用户并产生情感关系从而增强我们的应用程序业务或品牌。研究还表明我们可以在我们的产品或服务中游 WS数据 戏化四种类型的游戏挑战游戏给我们带来了一些非常难以实现的目标其动机在于复杂性。发现简单的游戏。动机是发现新的选项功能。社交动机在于社交享受游戏以及由此带来的认可。认真动力来自真实有形的奖励。游戏化应该成为我们个人和职业生活中的一种哲学我们应用积分和奖励系统以便我们以最有创意和最有效的方式完成平凡重复的任务。



这种模式而不是惩罚模式对教育影响最大。你们中的许多人已经为孩子实施了一种奖励系统该系统不是基于有形的东西例如控制台而是基于贴纸个人认可或类似的东西。由于所有这些原因数字业务的潜力是巨大的并且有大量的出版物研究和分析来探讨我们如何实施适当的游戏化策略。我不会详细讨论这一部分因为它是当前围绕该术语的炒作的一部分。游戏化是我的理论的另一个例子即技术不会改变基本的人性但确实会以某种方式或多或少地赋予人类权力也许与过去的最大区别在于现在我。
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